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管理人への質問・メンバー紹介 何か言いたいことがあればどうぞ 管理人 yuma8216 名前 コメント mqjoker 名前 コメント クラマスカット 名前 コメント メンバーのみんな 管理人からのあいさつ ようこそ支部へこちらSuper Mario Flash 1.2 @ wikiでもメンバーになってくれればうれしいです。
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●アクションスクリプト(ActionScript)とは? " ActionScriptはFlashにおけるスクリプト言語です。このActionScript を用いる事によりユーザーのマウスに反応させたり、 ムービーの制御、複雑な機能の追加、データの受け渡しなどを行う事ができます。 携帯電話のゲーム、 Web上の広告、フォーム、掲示板、カウンターなどActionScriptは様々な場面で目にする事ができます。 ActionScriptには複数の バージョンがあり、今現在一番新しいバージョンは3.0です。 ActionScript 3.0は2.0よりも Adobe Flash Player上での実行速度が上がり、 それ以外にもActionScript3.0は以前のバージョンと大きく変わりました。" ●adobeFLASHでのアクションスクリプト使用の流れ 事前準備 1.adobeFLASHで動き(イベント処理)をつけたいもの(図など)を作る 2.図をシンボル化し、インスタンス名をつける。 アクションスクリプトの記述 3.どのように動かしたいかを関数を使用して記述(イベント処理関数の作成) 4.1で作った図に(インスタンス)、3でつくった動き(イベント処理)を、どの様な場合(イベント)に、行うかを決める。(※イベントリスナーを使用) ※ボタンを押した時に「ムービーを停止する。」「何かのキーを押した時に文字列を表示させる。」など、何かのきっかけで決められた処理を行う事をイベント処理といいます。 ※アクションスクリプトはフレーム毎(1つのフレームに対してどういう動きをするか)に記述する。 【イベントリスナー:addEventListener()】 イベント処理関数を呼び出すためのターゲットを指定する仕組みで(メソッド、関数、またはプログラム処理)どのような場合に、どのようなイベントが起こるかを指定できる。 インスタンス名.addEventListener(イベントの種類の指定 , イベント処理関数) ●イベント処理の流れ 1.まず初めにイベントが発生したら何かを実行させる関数を作成します。これをイベント処理関数と呼びます。 2.addEventListener()を使用してイベント処理関数を呼び出す為に必要なイメージターゲット(ボタンなど)を指定します。 ※基本的には「イベントを発生させて、処理を実行させる」だけ。 ●記述方法 ①1.どこで(どれが)=変数・配列を定義 ②addEventListenerをつかってまず、「1.どこで(どれが)、2.何が起きたら、3.どうする」を記述 ③3.どうする=関数を定義 スクリプトの記述について ●adobeFLASHでのテキストについて テキストには、以下の3種類がある。 テキストの種類 インスタンス名 メリット デメリット 静止テキスト × 文字がアウトライン化されて表示されるので、どのPCでもきれいに見える。 スクリプトで制御できない。 ダイナミックテキスト ○ スクリプトで制御できる。文字がギザギザ に表示される場合がある テキスト入力 ○ スクリプトで制御できる。 文字がギザギザに表示される場合がある ※テキストや画像を動かすには、インスタンス名で指定する必要がある。
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DCコミックスのスーパーヒーロー達の活躍を描くドラマが次々にシリーズ化される中、米CW局でシーズン2が放送中の『THE FLASH/フラッシュ DVD』と米CBS局でシーズン1の放送が始まった『SUPERGIRL/スーパーガール』が、局の壁を越えてクロスオーバー・エピソードを製作するという。VarietyやJustJaredなどの海外メディアが伝えた。 『THE FLASH/フラッシュ』と『SUPERGIRL/スーパーガール DVD』の双方の企画・製作総指揮を務めるグレッグ・バーランティとアンドリュー・クライスバーグは声明の中で、「このクロスオーバーの実現を絶えず求めてくれたファンと記者の皆さんに感謝します。皆さんの熱意とサポートに値するエピソードを製作するのは我々の喜びであり願いです」と感謝と意気込みを表したという。 クロスオーバーはCBS、CW、ワーナー・ブラザース、DCコミックスの連携のもと実現が可能になり、3月に放送予定の『SUPERGIRL/スーパーガール』第18話「World’s Finest(原題)」にグラント・ガスティン扮するフラッシュがスーパーガールのいるナショナル・シティに現れる展開になるという。あらすじは明らかになっていない。 バーランティとクライスバーグは多忙なスケジュールの中、『SUPERGIRL/スーパーガール』の撮影現場に足を運ぶことになるフラッシュ役のグラントにも謝意を表しているが、グラント自身はインスタグラムに第18話の脚本の表紙の写真を投稿し、「本当に本当なんだ。フラッシュがスーパーガールにもうすぐ対面する」と嬉しそうにコメントした。
https://w.atwiki.jp/rayroot/pages/19.html
FlashToolは、ftf形式のファイルをPCからRayに焼くためのソフトです ネットに落ちているftfを焼いたり、自分で作ったftfを焼くこともできます また、CWMの起動ができない半文鎮化したRayも復旧することができます FlashTool 詳しい使い方はGoogle等で検索してください 注意点Firmware ContentはCtrkやShiftとクリックの併用で選択されているかどうか(clicked)に関わらず、リストにあると上書きされる。 wipeのオフ、Excludeのチェックを忘れずに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/521.html
SEED 一覧 B5呪われし運命の奈落Lv76 (B15 メタルキング) C9見えざる夢の奈落Lv76 (B15 敵無し?) ◆C9 DD見えざる夢の奈落Lv76 (B15 敵無し?) ◆DD B5 呪われし運命の奈落Lv76 (B15 メタルキング) Bronze Abyss of Fear Lv76 RANK,SEED=B5 60DC(181 24796) 呪われし運命の奈落LV76 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B15(メタルキング) 宝箱=A1 B3 C4 D6 E8 F3 G1 即開=しわよせのぼうし(B3F),じごくの弓×2(B10F,B13F),メイド服×2(B11F,B14F),ふしぎなボレロ(B12F),メガトンハンマー(B15F) エラフィタ地方(0E)きこう(マルコかかしメタキン),ヒロアキ,キラ(綺羅かかしメタキン),シヴァ,ちゃるる,マサヒロ(茨城カカシメタキン),ドロンコ,マキ 場所 Base値 0E 190-206 種地図(転生★99) 0E 41-57 C9 見えざる夢の奈落Lv76 (B15 敵無し?) ◆C9 Ruby Abyss of Dolour Lv76 RANK,SEED=C9 60DC(201 24796) RANK,SEED=DD 60DC(221 24796) 見えざる夢の奈落LV76 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A3 B5 C5 D2 E3 F5 H2 即開=ほしのカケラ×2(B3F,B5F),だいまどうシューズ(B8F),じごくの弓(B13F),メタスラのこて(B15F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) 場所候補 エラフィタ地方(0E) DD 見えざる夢の奈落Lv76 (B15 敵無し?) ◆DD Ruby Abyss of Dolour Lv76 RANK,SEED=C9 60DC(201 24796) RANK,SEED=DD 60DC(221 24796) 見えざる夢の奈落LV76 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A3 B5 C5 D2 E3 F5 H2 即開=ほしのカケラ×2(B3F,B5F),だいまどうシューズ(B8F),じごくの弓(B13F),メタスラのこて(B15F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) 場所候補 エラフィタ地方(0E)
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/4.html
やあ皆、Ra担当のロリことロリコン紳士だ。よロリく頼む。 ここでは3つの項目に分けてRaの説明をしていく。 1.Raの心得 Raをプレイするにあたって覚えておいてほしいこと2.WBの扱い方 Raをやるなら避けては通れないWBをどう扱うか3.Raで火力を出すには WBだけがRaの仕事ではない 1.Raの心得 Raを使う上で心に留めておいてほしいこと。 タイトルで「RaはWBだけじゃない!」と言ったな。騙して悪いが、ぶっちゃけると WB使えないRaに生きる資格はない と言っても過言ではないほどにWBは大切だ。メインクラスRaは当然ながら、RaBrの弓RaやサブRaであってもWBを期待される。 サブRaでメインWBを担当する場合、ARを持たなければならないため火力は下がるだろうが、WBによるPTへの貢献は計り知れない。皆が君に感謝するだろう。やったな!モテモテだぞ!幼女を何人か私に回してくれるとry 「ならWBだけしっかりやってればええやろwww」そう思っていた時期が私にもあった。 しかしそれではまだまだ三流。へっぽこぴーだ。 WBを的確に貼りつつ、他職に劣らない火力を叩き出して、ようやく二流。へっぽこぴー脱却となる。 …うん?「一流になるためには?」かね。 正直よく分からん。私もまだ二流に達したかどうかすら怪しいからな。 まあ周りから「もうこれ以上仕事増やすな過労死するぞ」って言われるようになればいいんじゃないかね?具体的にはRaの仕事の他に防衛ではウォクラや塔にバリア、板の浄化、集団にサテカ、etcetc... うん、過労死するなこれ 2.WBの扱い方 さて、それではRaをRa足らしめている要素、WB(ウィークバレット)の扱い方について説明しよう。WBの性能の詳細はPSO2wikiでも見てくれ。 御存知の通りWBは貼り付けた部位の倍率を上げる効果があるが、ある意味それ以上に重要な効果として 貼り付けた部位に攻撃を集中させる働きがある。 そのため、Raは攻撃する部位を指示する指揮官ともいえる。 スムーズな討伐のためには、Raがその手順を理解している必要があるわけだ。 また、貼る部位によってTPSのほうがやりやすかったりロックしたほうがやりやすかったりするが、そこら辺は人によって違うと思うので自分が最もやりやすい方法を見つけて欲しい。 なお、ボスの種類によってWBを貼る位置はだいたい決まっているが、混戦の時などは倍率が低くても狙いやすい胴体に貼るなど臨機応変に対応する必要がある。 WBが余ったらゴキとかアルチとかの硬い雑魚に貼ると喜ばれるが、ボスに使う弾がなくなっては意味がないのでよく考えて使おう また、Raが複数いる場合はWBの貼り合いや重複が発生することがあるため、「WB装填しました」 「WB弾切れ」 「WB残弾1」 などといったSWを仕込んでおくといいだろう。まあ野良だと読んでくれるかどうかは運次第なのだが 前置きが長くなったが、ボスごとのWB貼り付け推奨位置をリンク先の表に示す。 3.Raで火力を出すには 火力は様々な要因によって成り立っているが、まずは形からということで装備について説明しよう。 …と思って書いてたら長くなってしまったので別ページに移しました 次はRaで実際に戦うにあたって必須となる、使用頻度の高いPAの使い方について説明する。低いのは知らんなお、WBが消えてしまうガンスラや弓の使い方については説明しない。/toge 使ったことないし!!! 一応、私が重要だと思う順にPAを列挙していく。ARPAとランチャーPAが混じっているが問題なかろ? サテライトカノン 通称サテカ、Raの必殺技。PA倍率4480とかいう壊れ性能を誇る。昔はもっと壊れてたらしいが。 この威力を知ってしまうと他のPAを使いたくなくなるが、無闇に使っても外れたり、チャージ中に攻撃を受けて中断されたりしてしまうため、当てられるところを覚えたり、マッシブ乙女を使うなりして最低でも当てられる状況を作ってから照準しよう。 エンドアトラクト 通称エンド。Raの必殺技その2。貫通、サテカより早いチャージ、モーション中滞空可。 1HITの威力でサテカを上回り、狙って撃てば大体の弱点に2-3HITする。 が、サテカで3HIT以上を狙える場面であったり、そもそも当たらなくては意味が無いので脳死できるPAではない。そこのところをよく覚えておいて欲しい。 コンセントレイトワン 通称コンセ、ランチャー使用時のメインウェポン。 特に何も考えずに弱点を狙ってズドンズドンするだけ。うまくやると空中でもスタスナ載せれるらしいがよく分からん。 通常射撃と同様な爆風が発生するので弱点付近をアバウトに狙うだけで弱点に吸われる。また射程がものっそい長く、弾が見えなくなるくらいの距離まで届くらしい。マガツ戦で顔を狙うときなどに便利。ただし偏差射撃が必要になるので注意 クラスターバレット 通称クラスター、範囲攻撃の相棒。 TPSでばらまきたい方向と高度を狙って発射する。慣れが必要だが、慣れれば敵の頭の上に爆風を出してHSしたり、白の領域の屋根の上を地上から狙ったりできる、応用範囲が広いPA。弱点は攻撃判定発生までが遅いこと。ロックで使ったことはないが恐らく使い物にならないのではなかろうか ホーミングエミッション インパクトスライダー 数値見た感じ強いしみんな強いって言ってるけど/toge 使ったことないから分からん!!! 自分で使うようになったら書くかもしれんし、親切な誰かが書いてくれるかもしれん。それまでは適当に頑張ってくれ 追記:インスラは蹴りまで当てれば強いが自分が動いてしまうため接近用PAとして使うのが妥当か。当然スタスナは乗らなくなるのでサテカやエンドへの繋ぎには使えない。個人的には威力落ちるけどワンポで歩いてたほうが便利じゃね?と思った。 …後は適当に撃っても大丈夫だったり使い道が無かったり火力が低かったりするのばっかだなぁ。 一応、用途が思い付くやつを。コスモス:アルチとかで適当にばら撒く ピアス、グレ、ワンポ:歩きしながら攻撃したい時に ディバイン:打ち上げたい時に スニーク:サテカが使えない時? クラッカー:状態異常付与に スフィア:赤蠍のPP調整に さて、PAの説明はこんなところか。最後に、立ち回りについて軽く説明して終わりにしよう。 Raは必須スキルとしてウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、シャープシューター、タクティクストラップを取っているはずだ。万が一これらを取っていないならリセットしてでも取るべきだろう。 これらを生かしつつ戦うということは、敵の弱点(倍率が1.0以上)を的確に狙い、ある程度遠い場所に位置取り、可能な限り移動をせずに戦うということになる。 もちろん攻撃は避けなければならないし、ボスも止まっていてはくれない。だが、距離と静止してPAを放つということに留意して動けば、意識していない時に比べて格段に火力が上がるはずだ。 そして、これらのスキルをフルに活用できて、ようやくRaの火力は他の火力職に追いつく。 もちろん、WBを的確に使うだけでPT全体としての火力は跳ね上がる。が、Raもまた火力職なのだ。WBを貼りながら、他のメンバーと比べても見劣りしない火力を出す。それこそがレンジャーの真の姿であると、私は考えている。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/207.html
DCリオン系リオン ランドリオン ガーリオン ガーリオン・カスタム"無明" ヴァルシオン系ヴァルシオン改・タイプCF(OG2) ヴァルシオン改・タイプCF(OG2.5) DC リオン系 リオン HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 3900 90 80 1000 5 M 汎用 1400 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ 地形適応 A B C A 特殊能力 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 マシンキャノン 射撃 P - 1500 1~2 - 20 - +40 +40 A A C A ホーミングミサイル 射撃 - - 1900 2~6 - 15 - +60 +0 A B C A ミサイル系 レールガン 射撃 - - 2100 2~6 - 15 - +35 +10 A A C A ランドリオン HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 4800 110 95 1100 6 M 汎用 1600 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ 地形適応 B S B B 特殊能力 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 マシンキャノン 射撃 P - 1600 1~2 - 20 - +30 +40 A S B B ホーミングミサイル 射撃 - - 2200 3~7 - 10 - +40 +0 A S B B ミサイル系 レールガン 射撃 - - 2900 1~7 - 10 - +35 +20 A S B B ガーリオン HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 5200 105 105 1500 7 M 命中 2000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ ○ 地形適応 A A B A 特殊能力 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 マシンキャノン 射撃 P - 2500 1~2 - 20 - +30 +40 S A B A アサルトブレード 格闘 - - 2900 1 - - - +45 +30 A B A A 接近戦属性 バースト・レールガン 射撃 - - 3000 2~6 - 10 - +35 +20 S B A A ソニック・ブレイカー 格闘 - - 3500 1~3 25 - 130 +40 +10 S A B A ガーリオン・カスタム"無明" HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 63000 190 125 1900 7 M 格闘 7000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ ○ - 地形適応 S A B S 特殊能力 コクピットブロック ウェポンブロック 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 マシンキャノン 射撃 P - 2100 1~3 20 - - +30 +40 S A B S バースト・レールガン 射撃 - - 3000 2~6 10 - - +25 +20 S B A A シシオウブレード 格闘 P - 3700 1~3 - - - +40 +40 S S S S 接近戦属性 無明・二刀人機斬 格闘 P - 4700 1~4 20 - 130 +45 +40 S S S S 接近戦属性/バリア貫通 ヴァルシオン系 ヴァルシオン改・タイプCF(OG2) HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 300000 400 90 2000 7 L 防御 10000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ 地形適応 A A B S 特殊能力 ABフィールド EN回復(小) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 クロスマッシャー 射撃 - - 3800 3~10 - 40 - +30 +0 A A B S ヴァルシオン改・タイプCF(OG2.5) HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 300000 400 90 2200 7 L 防御 10000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ 地形適応 S S B S 特殊能力 歪曲フィールド EN回復(大) ODEシステム パイロットブロック ロボットブロック 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 特性 クロスマッシャー 射撃 - - 4000 3~10 - 40 - +30 +0 A A B S メガ・グラビトンウェーブ 射撃 - ALL 5300 1~8 15 - - +40 +0 A A B S バリア貫通
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/53.html
linux-flashplugin7が不安定ですよね? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 現状のlinuxpluginwrapperって、ネイティブなfirefoxでflashplayer7は動かないですよね? flash6が動いて喜んだのもつかの間、けっこう表示されないサイトが多い…… htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 658 6-stable mozilla-1.7.12_5,2 linux-flashplugin-7.0r61 linuxpluginwrapper-20051113 の組合せで使ってるけど、firefox だとダメなん? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 660 flashのサイトを開いただけで落ちました。別の問題があるのかな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 661 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。flashのサイトを開いただけで落ちました。別の問題があるのかな。 どこのサイト? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 661 rtld.cにパッチがあたっていないとか htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 662 2ちゃんのトップとか、ここ↓とか、たぶんFLASHを起動した時点で落ちてます。 http //www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/movie/index.html htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 663 それっぽいですね。コンソールには以下のように出力されました。 /libexec/ld-elf.so.1 /usr/local/lib/pluginwrapper/flash7.so Undefined symbol "_dlsym" htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 689 http //d.hatena.ne.jp/ojos/searchdiary?word=*[Firefox] htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 689 663 のまんまやんか... __weak_reference(dlsym, _dlsym); を /usr/src/libexec/rtld-elf/rtld.c の中に書いて make; make install すれば OK どっかに, 別の方法が patch で流れてて, そっちの 方が主流らしいが... htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ありがとうございます。なんかおかしいと思ったらライブラリのソースが入ってなかった…… やってみます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ばっちり動きました。ありがとうございましす。
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/15.html
まえがき selfbootにすると起動ディスクなしでできるようになります。 ここではなるったけ簡単、高効率な(時間がかからない)方法を説明します。 初心者さんを対象としているのでDOSプロンプトができる人はご自分でアレンジされてくれてかまいません。 今回は例としてNesterDCを使いました。要領はどれも同じです。 あと情報元はPlaying Dreamcastさんです。ありがとうございました。 では自己責任でどうぞ! ///準備物/// selfv11.zip このファイル名で検索してみてください なければ代替品を・・・ エミュレーター NesterDC DreamSNESなど ゲームイメージ CDR ///いざ開始/// ではまずselfv11.zip解凍してください。そしたらでてきたフォルダの名前が「selfv11」であることを確認してください。もしちがったら「selfv11」に名前をかえてください。 そしたらそのフォルダをCドライブの中に移動してください。Cドライブの中のフォルダの中じゃダメです。Cドライブに直接おきます。 各種エミュを解凍してください。その中身を「selfv11」フォルダ内に「data」フォルダ作ってそこにぶちこみます。 で「IP.BIN」ていうファイルを「selfv11」におきます。 下の画像は参考までにNesterDCのです マイコンピューター内↓ Cドライブ内↓ selfv11 内↓ (IP.BINはここにおく) data 内↓ (ゲームイメージは「games」へ入れる) そしたらDOSプロンプト立ち上げます。 なぜselfboot.exeをつかわないのかというと焼きスピードが遅くて時間がかかるからです。 windowsXPの場合は スタート>すべてのプログラム>アクセサリ>コマンドプロンプト です。 windowsMeとかはちょい忘れました。 スタート>ファイル名を指定して実行>cmd でできるかも そしたら以下のようにやってください。 この画面が出たら「cd c \selfv11」とタイプする↓ すると下の画像みたいに移動しましたね? そしたら「cdrecord -scanbus」とタイプ↓ 下みたいになりましたね? 注意:エラーが出る方はこれをDLして解凍したらCドライブのWINDOWSってフォルダの中にあるsystem32の中にコピーしてください。 したら「cdrecord -dev=2,0,0 -speed=8 -multi -audio audio.raw」↓ ←これが出るまで待ちます。 次は「cdrecord -dev=2,0,0 -msinfo」 「0.17702」みたいなのがでればいいです。↓ 次は「mkisofs -C x,y -V label -l -o data.iso data」↓ 終了するまでまったら次はそのまま「ipins」↓ 下図のように入力 「ip.bin」 「data.iso」 ラストに「cdrecord dev=2,0,0 speed=4 -xa1 data.iso」↓ あとはDCにいれてためしてみてください! http //www33.atwiki.jp/pentagon/
https://w.atwiki.jp/talkboxjunkie/pages/198.html
タイトル FUNKMASTER OZONE/Boogaloo Flash/開始00 00 動画 動画の種類 ダンス動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント